2020-01-01から1年間の記事一覧

3Dマップ(地図)

執筆・加筆(2018-2020) ゼルダの伝説BOTWのハイラル城では、これまで平面だった地図が3Dになる。 マイナスボタンで拡大すると見やすいのだが、右下に縮小されていると少し見辛く感じる。(時刻を表示してるUIに少し被っているのもある)これについて考えた…

Coroutineの停止

執筆日:2017/03/04 Coroutineはとても便利な機能ですが、慣れていないと思わぬ挙動をすることがある。Inputを判断するCoroutineをストップし忘れると、スクリプトをdisableしてもオブジェクトがactiveな限りInputを受け付ける。以下、Coroutineを止める方法…

公開しているゲーム

現在GoogleDriveなどで公開している作品へのリンクを貼る記事です。 ユニティちゃんアクション! drive.google.com

Unityコントローラーボタン早見表(リンク)

(執筆日:2017/01/18)原文ママ Unityでコントローラーのボタン名がわからなかなったので、まとめているサイトをメモ。 wiki.unity3d.com

トラックパッドのジェスチャーだけで右クリック

静音で作業したい時(+マウス無し)に右クリックをどうするかという問題にあたった。 調べてみると、 https://support.microsoft.com/ja-jp/help/4027871/windows-10-touchpad-gestures (Windows 10 のタッチパッド ジェスチャ) 2本の指でタップすればい…

Active関連のまとめ

(執筆日:2016/12/05) ActiveInHierarchyとActiveSelfがある。 ActiveInHierarchyは親のActive状態の影響を受ける。 ActiveSelfは親の状況を受けない。 影響を受ける受けないはあくまでも帰ってくるBool値の話。Scene内では親が非アクティブなら子供は非ア…

Unityのパラメーター表

(執筆日不明)紙のメモに書いておいたものを電子化。随時追記予定 Ctrl+fで検索できる。科学の力ってすげー!Color Color(r,g,b,a) r - 0~1 g - 0~1 b - 0~1 a - 0~1最大値は255ではない。気を付けよう。(1敗)rotation みんなつまずくrotation。Quant…

ObjectPool参考サイト

(執筆日:2016/11/14)文章は原文ママ、備忘録移植に伴いリンクを追加Instantiateがラグい。Instantiate(Destroy)は比較的重いとのこと。 Objectの再利用をするObjectPoolを使おうと考えた。 今回使用させてもらったオブジェクトプールを記載する。他の方…

改行に関するメモ【Unity】

(執筆日:2016/11/01)原文ママLinuxやMacはLF、WindowsはCR+LF。CRはCarriage Return、LFはLine Feedを意味し、「行頭に戻す」「一段下にずらす」という意味がある。エンターキーに書かれている矢印はCRからきている。(エンターキーがReturnキーと呼ばれ…

オーディオクリップのLoad Type【Unity】

オーディオクリップをロードする際に設定できる項目に関してのメモ (オリジナル:2017年) オーディオクリップ Force To Mono: チェックすることでモノラルになる。ファイルサイズがかなり圧縮される。 Load Type: Decompress On Load オーディオファイルは読…

Collider(Trigger)が当たってないのに反応する・対処法【Unity】

問題:Collider(Trigger)が明らかに当たってないのにOnTriggerEnter2D()が呼ばれる。 追加情報:ChildコンポーネントにもColliderがついている。 結論:ChildコンポーネントのOnTriggerEnter2D()が呼ばれた際、Parentの方のOnTriggerEnter2D()も呼ばれている…

はじめに

備忘録:忘れたときの用意に用件などを書きとめておく帳面。メモ。 Unityやプログラミング関連の知識。ゲームに対しての個人的な意見などをアウトプットしていく場所です。 ここ数年間書き溜めた個人用プログラミングメモ、公開せずにいるのはもったいないと…