2020-01-08から1日間の記事一覧

Active関連のまとめ

(執筆日:2016/12/05) ActiveInHierarchyとActiveSelfがある。 ActiveInHierarchyは親のActive状態の影響を受ける。 ActiveSelfは親の状況を受けない。 影響を受ける受けないはあくまでも帰ってくるBool値の話。Scene内では親が非アクティブなら子供は非ア…

Unityのパラメーター表

(執筆日不明)紙のメモに書いておいたものを電子化。随時追記予定 Ctrl+fで検索できる。科学の力ってすげー!Color Color(r,g,b,a) r - 0~1 g - 0~1 b - 0~1 a - 0~1最大値は255ではない。気を付けよう。(1敗)rotation みんなつまずくrotation。Quant…

ObjectPool参考サイト

(執筆日:2016/11/14)文章は原文ママ、備忘録移植に伴いリンクを追加Instantiateがラグい。Instantiate(Destroy)は比較的重いとのこと。 Objectの再利用をするObjectPoolを使おうと考えた。 今回使用させてもらったオブジェクトプールを記載する。他の方…

改行に関するメモ【Unity】

(執筆日:2016/11/01)原文ママLinuxやMacはLF、WindowsはCR+LF。CRはCarriage Return、LFはLine Feedを意味し、「行頭に戻す」「一段下にずらす」という意味がある。エンターキーに書かれている矢印はCRからきている。(エンターキーがReturnキーと呼ばれ…