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Active関連のまとめ

(執筆日:2016/12/05) ActiveInHierarchyとActiveSelfがある。 ActiveInHierarchyは親のActive状態の影響を受ける。 ActiveSelfは親の状況を受けない。 影響を受ける受けないはあくまでも帰ってくるBool値の話。Scene内では親が非アクティブなら子供は非ア…

オーディオクリップのLoad Type【Unity】

オーディオクリップをロードする際に設定できる項目に関してのメモ (オリジナル:2017年) オーディオクリップ Force To Mono: チェックすることでモノラルになる。ファイルサイズがかなり圧縮される。 Load Type: Decompress On Load オーディオファイルは読…